Como instalar el MetaMod
Introducción
El Metamod es una libreria que se instala sobre cualquier Mod (ej: Counter-Strike, Day of Defeat,etc) para poder luego agregarle varias plugins al mod (ej: Hlguard, Statme, ClanMod,etc).
En este caso explicaremos la version de Windows y luego en Linux
Cómo se instala en Windows
1. Descárgate el metamod.dll desde aqui
, luego descomprimilo y copia el DLL al siguiente directorio /cstrike/addons/metamod/dlls
Abri el liblist.gam (localizado en el directorio de tu MOD, ej:/cstrike) con un editor de textos (como por ejemplo: Bloc de Notas)
Cambia esta línea:
gamedll 'dlls/mp.dll'
Por esta:
gamedll 'addons/metamod/dlls/metamod.dll'
Guarda y cierra el archivo.
2. Crea un archivo de texto llamado metamod.ini que tendra que estar en el directorio /cstrike/ usando un editor de textos (como por ej: Bloc de Notas).
Una vez dentro del metamod.ini tendremos que agregarle el plugin que queremos que corra en el juego, ejemplos:
win32 addons/statsme/dlls/sm_cstrike_mm.dll
win32 addons/hlguard/dlls/hlguard_mm.dll
El win32 se agrega para que el metamod reconozca que lo vamos a correr en Windows.
Una vez agregado todos los plugins debemos salvar el archivo y cerrar el editor que tenemos abierto.
Cómo se instala en Linux
1. Descárgate el metamod.dll desde aqui
, descomprimilo y copia metamod_i386.so al siguiente directorio /cstrike/addons/metamod/dlls
Abre el liblist.gam (localizado en el directorio de tu MOD) con un editor de textos (como por ejemplo: 'ee' o 'vi')
Cambia esta línea:
gamedll_linux 'dlls/cs_i386.so'
Por esta:
gamedll_linux ''addons/metamod/dlls/metamod_i386.so'
Guarda y cierra el archivo.
2. Crea un archivo de texto llamado metamod.ini que tendra que estar en el directorio /cstrike/ usando un editor de textos (como por ejemplo: 'ee' o 'vi').
Una vez dentro del metamod.ini tendremos que agregarle el plugin que queremos que corra en el juego, ejemplos:
linux addons/statsme/dlls/sm_cstrike_mm_i386.so
linux addons/hlguard/dlls/hlguard_mm_i386.so
El linux se agrega para que el metamod reconozca que lo vamos a correr en Linux.
Una vez agregado todos los plugins debemos salvar el archivo y cerrar el editor que tenemos abierto.